Stealth dan pencurian di steampunk London
Thief adalah generasi baru reboot dari franchise yang sudah memiliki tiga game di gudang senjatanya. "Sekuel-reboot" ini sangat dinanti oleh penggemar, dan memiliki tujuan yang sulit untuk dicapai: game ini harus menyenangkan pemain klasik, memikat pendatang baru, dan membuat para ahli terkesan dengan grafis kelas atas. Untuk tujuan ini, Pencuri baru mungkin bukan yang terbaik dalam seri ini, tetapi setidaknya memenuhi sebagian besar harapan kami.
Perasaan menjadi pencuri
Dalam Pencuri, Anda berperan sebagai pencuri dalam kota yang terinspirasi oleh London Victoria, dicampur dengan tema steampunk. Tujuan Anda dalam setiap misi adalah untuk mencuri objek yang ditentukan, sesuai dengan permintaan dari Basso, 'penyedia' kejahatan Anda. Gim ini juga memiliki plot utama yang terungkap dari waktu ke waktu, dengan banyak intrik dan kejutan; tidak semua orang seperti yang terlihat. Yang benar adalah bahwa meskipun itu bukan keajaiban, Pencuri melakukan pekerjaan untuk membuat Anda terpaku pada layar Anda sehingga Anda dapat mengetahui apa yang terjadi dalam semua kekacauan.
Pencuri bekerja dari yang sangat sempurna sudut pandang orang pertama yang benar-benar mengalahkan pemain seperti Garrett (protagonis). Tingkat realisme sedemikian rupa sehingga Anda melihat tangan Anda berinteraksi dengan lingkungan setiap saat; membuka pintu dengan beliung, menyentuh lukisan dan buku untuk mencari kancing, bersandar di dinding, atau menarik tirai ke samping. Tampilan telah dikembangkan dengan kualitas luar biasa, keajaiban yang hanya rusak saat kamera bergerak ke orang ketiga saat Anda memanjat dinding (gaya Tomb Raider).
Jika sepertinya saya akan melanjutkan tentang tampilan dan realisme di Thief, itu karena perasaan menjadi pencuri benar-benar mencakup semua. Seluruh permainan berputar di sekitar menempatkan pemain ke dalam pengalaman ini, melampaui hanya sejarah dan tujuan permainan. Di Thief, yang penting adalah Anda bermain dengan tenang, bersembunyi di balik bayangan, menggunakan gadget yang sesuai, dan mencuri semua yang bisa Anda dapatkan: tas tangan, cincin, kotak, brankas– pada dasarnya, apa pun yang dapat Anda temukan. Mencuri itu penting karena memberi Anda uang untuk membeli pemutakhiran untuk alat dan keterampilan baru Anda.
Permainan ini cukup seimbang sehingga tidak menghalangi kemajuan Anda– siapa pun dapat memainkan cara mereka mau, artinya tidak perlu mendongkrak karakter secara maksimal jika tidak mau. Konsentrasi akan menjadi perhatian utama Anda: ini adalah kekuatan sementara yang Anda gunakan untuk melihat jejak kaki, jejak, musuh, untuk memperlambat waktu, atau bahkan menjadi lebih kuat. Anda akan menggunakan konsentrasi paling banyak, dan tugas memperkuatnya sangat menarik.
Keseimbangan saat bermain bahkan berlaku untuk tingkat kesulitan, yang sangat dapat disesuaikan. Jika mau, Anda dapat membuat game yang 100% realistis, tanpa bantuan, tanpa konsentrasi, dan dengan tantangan yang hanya untuk pemain paling terampil. Fleksibilitas ini meningkatkan replayability.
Meskipun Thief memiliki kebebasan yang cukup untuk membiarkan Anda bermain dengan gaya Anda sendiri, itu tidak sama dalam hal skenario. Di sini, penting untuk menjelaskan beberapa hal. Di Thief, ada pusat kota yang menghubungkan segalanya. Dalam titik pusat ini, Anda dapat datang dan pergi, memasuki kedai minuman, atau mencuri dari (beberapa) rumah, meningkatkan keterampilan Anda, atau membeli dan menjual di pasar. Di kota itu sendiri, ada kebebasan bergerak untuk melakukan apa yang Anda inginkan atau mendaftar ke misi sampingan. Misi, kebetulan, terlambat dibuka dalam petualangan, tetapi ketika akhirnya terbuka, mereka memperpanjang umur game secara signifikan.
Namun, dalam misi utama, kebebasan agak lebih kabur. Tujuannya selalu ditandai di layar dengan panah, dan skenarionya tampak cukup luas dan beragam, tetapi pada kenyataannya, itu sangat linier. Anda harus membuka pintu itu, menyusuri koridor itu, naik ke atap itu– Anda tidak punya banyak pilihan. Sebaliknya, ketika melarikan diri dari polisi, Anda memiliki kebebasan penuh.
Kontrol analog sangat penting
Dalam Thief, Anda akan menangani berbagai jenis gerakan, tetapi masing-masing dan semuanya disatukan dengan sangat baik. Yang paling menarik adalah interaksi Anda dengan panggung, brankas, dan kunci, berdasarkan mini-games yang dikembangkan dengan cepat dan baik yang membuat Anda benar-benar terlibat.
Dalam hal melesat masuk dan di luar bayangan, Garrett memiliki gaya gerakan unik yang memungkinkan Anda bergerak dengan sangat cepat. Sangat penting untuk menggunakan keterampilan ini dengan baik untuk bergerak di antara bayangan dan menghindari terdeteksi, karena pada akhirnya, itulah yang benar-benar penting - tidak ketahuan. Selain itu, ada juga tombol untuk mengaktifkan mode lari - lompat - parkour yang meskipun agak otomatis, pasti menyenangkan untuk digunakan.
Busur adalah salah satu milik Garret alat penting dan memungkinkan Anda menembak semua jenis panah, baik untuk membunuh atau menyetrum, mematikan lampu, mengaktifkan tombol dari jarak jauh, atau membuat pengalih perhatian, jika perlu.
Sangat penting untuk bermain dengan gamepad analog. Pencuri menggunakannya secara ekstensif, bukan hanya karena Anda harus mengendalikan kecepatan berjalan (ada situasi di mana Anda dibatasi untuk mengambil langkah kecil agar tidak ketahuan), tetapi juga karena mereka digunakan untuk 'merasakan' objek dan mengunci saat Anda mencuri.
Efek pencahayaan yang luar biasa
Thief menggunakan Unreal Engine dalam versi terbarunya. Layarnya terlihat sangat bagus, dengan banyak efek grafis yang bagus, desain level yang bagus, tekstur resolusi tinggi dan, di atas segalanya, efek pencahayaan yang sangat baik. Dalam game ini, memanfaatkan cahaya dan bayangan sangat penting karena ini adalah kunci untuk tidak terdeteksi (atau tidak). Baik cahaya maupun bayangan dalam adegannya realistis, tetapi untuk mendorong gameplay, ada beberapa area gelap yang diterapkan di area tertentu.
Hal positif lainnya adalah AI musuh. Banyak upaya telah dilakukan untuk elemen ini, dan musuh bertindak cukup baik terhadap ancaman. Ketika mereka melihat sesuatu yang mencurigakan, mereka datang untuk menyelidiki, dan bahkan mendiskusikannya dengan petugas lain agar semua orang waspada terhadap potensi ancaman. Dan, jika Anda membiarkan mereka melihat Anda, yakinlah bahwa mereka akan mengejar Anda dan mencari Anda dengan cara yang logis. AI ini disesuaikan dengan tingkat kesulitannya, menjadi sangat menantang jika Anda mengonfigurasinya seperti itu.
Kesimpulan
Thief adalah game presisi yang mengutamakan siluman dan infiltrasi. Kebajikan terbesarnya adalah pengaturannya seperti halnya cara menggunakan kontrol dan tampilan– semuanya membantu Anda benar-benar masuk ke dalam kulit Garret. Anda merasa seperti Anda adalah Garrett saat bermain, bersembunyi di balik bayang-bayang, mencopet, menjarah rumah, dan kabur begitu saja.
Yang terbesar cacat, bagaimanapun, adalah linearitas tertentu dalam misi gameplay utama yang membuat Anda merasa terkurung dan menginginkan lebih banyak kebebasan. Untungnya, misi sampingan menawarkan Anda lebih banyak fleksibilitas dalam hal ini. Secara teknis benar dan dengan ruang yang cukup untuk mengatur kesulitan; Pencuri adalah permainan untuk dinikmati sesuai keinginan Anda.